Takahiro Octopress Blog

-1から始める情弱プログラミング

iOS14からの新機能:NearbyInteraction Framework

はじめに

先日のWWDC2020NearbyInteraction Framework というものが発表されました。
これは複数端末間の距離や方角を計測するために利用できる Framework だそうです。

今年はコロナの影響で、ソーシャルディスタンスという言葉が叫ばれるようになったこともあり、意識せざるを得ないような内容に感じられたため、
WWDC2020で行われた『Meet Nearby Interaction』セッション動画を元に勉強していきたいと思います。

jpegDataメソッドによるJPEG画像圧縮テスト

はじめに

最近は、iPhone端末も昔に比べて飛躍的にカメラの性能も向上し、
高品質な写真を撮ることができます。
一消費者としては喜ばしい限りなのですが、エンジニアとしては喜んでばかりもいられません。

というのも、画像をクラウド上で保存する機能があった場合に、
容量と品質を天秤にかけざるを得ないことも、まだまだあるからです。

そこで今回は、画像をJPEG圧縮することで、どの程度の品質で容量が変わるのか実験してみたいと思います。
利用するメソッドは下記になります。

1
func jpegData(compressionQuality: CGFloat) -> Data?

Color AssetとコードでiOS13の色のダークモード対応

はじめに

iOS13からダークモードがiPhoneにも追加され、ユーザニーズからアプリ側でもダークモード対応を必要とされる場面が増えてきました。
一方でiOS12以前のOSをサポートする必要がある場合がほとんどかと思います。

「iOS12ではダークモードが利用できないので、ダークモードが導入できないのでは?」

と思う方がいる可能性を踏まえて、
本日は、今更ではありますが、旧OSをサポートしながらダークモード対応するための Color 定義について見ていきたいと思います。

Xcode11.4でやっと修正されたドキュメントコメントの挿入ショートカット

はじめに

XcodeでiOSアプリを開発する際に、ほとんどの開発者はドキュメントコメントを書く機会があると思います。

Xcodeでは、メニューバーから
Editor > Structure > Add Documentation を選択すると、最適な形式のドキュメントコメントを差し込んでくれます。
( または、command + option + / でショートカットできます。 )

実はこの機能が困ったことにXcode11当初でバグがありました。

SwiftUIの基礎を理解しよう!(1)〜簡単な装飾とボタンアクション〜

はじめに

さて、本日はXcode11から新規似追加された SwiftUI によるiOSアプリ開発について勉強していきたいと思います。

筆者がぱっと見る限り、 SwiftUI は、

  • ホットリロードによる手動ビルドの手間の改善
  • xibstoryboard によるUI実装のレビューの難しさの解消

に一役買っていると感じました。

また、 SwiftUI での書き方自体は、
これまでのiOSアプリの書き方に慣れている人にとっては、やはりそれなりの準備期間は必要になりそうです。
( RxSwift 使いの方々にとっては比較的とっかかりやすいという話もあります。 )

ということもあり、
実際の業務にて SwiftUI を利用するシーンはまだそこまで増えることはないかもしれませんが、
iOSアプリ開発の実装方法の幅を増やすに越したことはないでしょう。

では、少しずつ SwiftUI について勉強していきたいと思います。

SwiftでiOS&Androidアプリを開発!?〜Scadeチュートリアル〜

はじめに

昨今、 FlutterReact Native などによるiOSアプリとAndroidアプリの同時作成が少しずつ現実的に実践されるようになってきており、
筆者的には、2010年代前半以来のリブームのように感じられる今日此頃です。

2010年代前半は、Facebookを筆頭に、最終的にはフルネイティブに舵を切り直すプロダクトが多かったイメージがあるのですが、
各種OSの浸透および安定化に伴い、今回の流れはある程度続く可能性があるのではと思わずにはいられません。

しかしながら、 FlutterDart というGoogle製の言語を利用し、
React NativeJavaScript および React の知識が必要になります。

既に Swift でのiOSアプリの開発や Kotlin によるAndroidアプリの開発に慣れているエンジニアであれば、
言語書式が比較的似ていることから、OSやIDEの違いさえ把握できれば学習コストは大幅に抑えられる可能性があります。

一方で、それでは両OSアプリの同時作成の恩恵に預かることができないため、
何か良いものがないかな〜と思っていたところ、
Scadeは、Swiftを使用してAndroidアプリ開発を可能にすることを目指す』という記事を見つけました。

これは面白そうだなということで、今回はScadeについて見てみたいと思います。

iOS13におけるCoreLocationの変更点〜常に許可/使用中のみ許可/一時的に許可〜

はじめに

iOS #2 Advent Calendar 2019」の22日目の記事です。

筆者がiOSアプリの開発を始めたのは、約8年ほど前でしょうか。
iOS史上でも初期から強力な機能だったこともあってか、当時はiOSアプリに位置情報の機能を載せることが流行っており、
筆者も漏れなく位置情報に関する調査や機能実装を永遠とこなしていた気がします。

今年でiOSもバージョン 13 となり、昔はなかった機能がたくさん登場しています。
新しい機能は当然、開発者の意欲を掻き立て、未知の世界をユーザに届けることに寄与することでしょう。
ただ、位置情報に人一倍強い思いがあることを自負している筆者ですから、
iOS13が出た今でも位置情報に関する仕様変更があることには感動もひとしおです。

今日は、iOS13からの位置情報に関する仕様変更を『WWDC2019 – What’s New in Core Location』を元に紹介して1年を締めくくりたいと思います。

Xcode10以降からは、CocoaPods v1.7.0以上を使ってInput/Output File Listsを活用しよう!

はじめに

CocoaPods はiOSアプリエンジニアであれば誰もが知るライブラリ管理ツールだと思いますが、
v1.7.0 以降では xcfilelistInput/Output File Lists で指定できるようになりました。
( CocoaPods Blog – CocoaPods 1.7.0 Beta! )

Input/Output File Lists とはXcode10で追加された Input / Output Files に代わる、
xcfilelist をパスとして指定できる新たな枠組みです。

既に v1.8.4 までリリースされており、Xcodeも11まで上がっているので今更感はありますが、気になったので少し具体的に差分を見てみました。

iOS13で密かに追加されたUserDefaultsへの保存制限

はじめに

先日ふと調べ物をしていたところ、
iOS 13 – Attempting to store >= 4194304 bytes of data in CFPreferences/NSUserDefaults on this platform is invalid という何やら気になる話を見つけました。

どうも iOS13 からは、 UserDefaults に保存できる容量が 4194304 bytes と制限が追加されたようだと言うのです。
これは実際にやってみるっきゃない!ということで実験をしてみました。

iOS13から対応する『Sign in With Apple』〜サードパーティアカウントでOAuth認証によるログインを備えたアプリで迷わないように。〜

はじめに

今回はiOS13から導入された Sign In with Apple について見ていきたいと思います。

もし、 Facebook / Google / Twitter などのアカウントを用いたログインを可能とする機能をアプリが持っている場合、
Appleが新たに提唱した Sign In with Apple の機能を実装する必要性が出てきたようです。

一方で Facebook / Google / Twitter などの本家のアプリでは恐らく実装する必要はないと思われます。
(ログイン機能を実装するのであれば、 Sign In with Apple が必須という話ではなく、サードパーティ製のログイン機能を持つアプリに限るようです。 )

とは言え、「急にそんなことを言われても対応工数がかかるし、他に実装したい機能もあるし…」と困るエンジニアもいるかもしれません。

ですが、 Apple が要求する以上、 iOSアプリを開発し続ける上で避けては通れない問題ですので、簡単に対応方法を紹介したいと思います。